Суть эксперимента
Энтузиаст Хакими Эйкбал запустил масштабный тест: языковая модель Claude Opus 5 получила базовую инструкцию и работала 24 часа без вмешательства человека. За это время ИИ спроектировал трехмерный экшен с открытым миром в духе Grand Theft Auto 6. Результатом стал интерактивный прототип под названием Vesper Bay.
Что удалось реализовать
- Карту виртуального мегаполиса с прибрежной зоной Ilaria Sound.
- Несколько районов: Crown Mile, The Foundry, Sunset Strand.
- Планировку улиц, расстановку зданий, дорожную сеть и погодные условия.
- Перемещение от третьего лица, посадку в автомобили, управление транспортом.
- Рабочую мини-карту со спидометром.
Ключевое достижение
По словам автора, главное — непрерывная автономность. Система сама исправляла мелкие сбои, принимала архитектурные решения, распределяла трафик и настраивала поведение пешеходов. Инструментарий для запуска цикла разработки опубликован в открытом доступе.
Ограничения и критика
Визуальная часть сырая: примитивные текстуры, отсутствие комплексного освещения, летающие объекты, нестабильная физика. Скептики отмечают, что графика уступает проектам двадцатилетней давности, а генерация качественных ассетов требует подготовленных библиотек и участия человека.
Перспективы
Эксперимент вызвал споры. Часть аудитории проводит параллели с развитием нейросетей для генерации видео: если создание блокбастеров уровня Rockstar Games занимает десятилетия, то ИИ может генерировать игровые песочницы за часы уже в ближайшие годы.
Итог
Claude Opus 5 продемонстрировала способность удерживать сложную кодовую базу виртуального города в течение суток без распада логики. Однако до полноценной замены разработчиков пока далеко: качество графики и физики остается на зачаточном уровне.
Обсуждение
Комментарии
Ответы пользователей к этому материалу.
Комментариев пока нет. Поделитесь наблюдением, задайте вопрос или дополните материал проверенным фактом.