Что случилось?
В подкасте у Рича «Kiwi Talkz» Рейли бывший продюсер Rockstar Джон Риччио, участвовавший в создании GTA 5 и Red Dead Redemption, поделился мнением о производительности GTA 6 на консолях. Он считает, что Rockstar не сможет обеспечить стабильные 60 FPS на PlayStation 5 и Xbox Series X|S без снижения визуального качества, которого студия, скорее всего, не допустит.
Почему это важно?
GTA 6 — одна из самых ожидаемых игр в истории. Многие фанаты надеются на режим производительности с 60 кадрами в секунду, но комментарии Риччио указывают на то, что Rockstar может остаться верна традиционным 30 FPS, как это было с GTA 5 и Red Dead Redemption 2 на консолях.
Что известно о режимах GTA 6?
- Слухи и утечки говорят о возможном наличии режимов 30 и 60 FPS на PS5 и Xbox Series X|S.
- Rockstar официально не подтверждала эти детали.
- PS5 Pro может стать единственной консолью, способной выдавать стабильные 60 FPS в 4K, но это не гарантировано.
Мнение эксперта
Риччио полагает, что Rockstar сделает выбор в пользу графической достоверности и плотности объектов, а не высокой частоты кадров. Это соответствует подходу студии, которая всегда стремилась к максимальной детализации открытого мира.
Что дальше?
Релиз GTA 6 запланирован на ноябрь 2025 года. До этого момента Rockstar, вероятно, будет хранить молчание о технических деталях. Вопрос о 60 FPS остаётся открытым, но, судя по комментариям бывшего сотрудника, фанатам стоит готовиться к 30 FPS.
Итог
Хотя официальной информации нет, заявления Джона Риччио добавляют веса аргументам о том, что GTA 6 на текущих консолях будет работать в 30 FPS. Rockstar, скорее всего, сосредоточится на максимальной графике и детализации мира, а не на производительности.
Обсуждение
Комментарии
Ответы пользователей к этому материалу.
Комментариев пока нет. Поделитесь наблюдением, задайте вопрос или дополните материал проверенным фактом.